李懿澕《低級自由》: 錯身,換位的自由與界限
變形,並非奧維德或是卡夫卡的專利,無論是歸因於網路的發展或是媒介的多元,使得處於現世的我們在知曉「變形」的概念前,早已將形而上的概念轉化為實際的操演。不管是社群網站的帳號,或是遊戲的角色、虛擬實境的身體,甚至將範疇擴大,將馬克思的「異化」納入討論,在「變形」消解與重建的過程中,往往牽涉的不止於外觀或是功能的差異,更多是關乎於一套隱含的規則,或是一套既定、潛藏的認知結構。 李懿澕利用虛擬實境的技術,巧妙地根據蟑螂的視覺特性為觀者提供了另外一種觀看世界的可能。觀者戴上 VR 裝置後,眼前的畫面充滿著複眼獨有的細碎六邊形,從色塊中隱約可供辨認的紅色花磚、晃動的觸鬚意味著身分的轉變,而在隨後的十五分鐘內,將以蟑螂的姿態在不同的空間、平面移動。除了對視覺特性的模擬外,創作者也試圖展示了蟑螂生活的可能遭遇以及與其他物種的相遇。 老實說,十五分鐘對於這樣一個仰賴視覺機制的作品似乎有點冗長,起初的新鮮感在逐漸接受了複眼的設定後便開始消退,接下來的時間雖然觀者會在不同的空間轉換和以蟑螂的姿態觀察習以為常的日常,但是在視覺的呈現和視線差異之外,難以單純透過裝置的體感輔助和 VR 讓觀者與蟑螂共情,並分享視覺之外的感受。這試圖讓觀者沉浸到另外一個物種的試驗的效果或許不如預期,但透過將蟑螂,一個經常和噁心、骯髒掛鉤的物種,以非寫實 的方式勾勒 牠的存在,在一定程度上達到了去蟑螂汙名化的效果 。 先不論是否成功地讓觀者能和蟑螂產生連結,或是以 STS 說詞宣稱跨物種的政治正確性,先暫且回到媒介特性本身。 VR 就視覺層面而言,不僅消弭了影像周遭的黑暗,更使螢幕,或其他媒介附近的雜物不可見,裝置中的飽滿畫面緊密貼合著視域,精神渙散的時刻也無法從畫面逃離,就算無心觀看,也避不開持續變換的色塊。現實的身體和 VR 裝置所形塑的身體部分疊合,當眼睛抽離了原先熟悉的世界,短暫地進入黑暗、未知,被拋進一虛擬、被建構的環境時,代表主體的視覺功能被轉化為接收,被動式地遭逢影像,除了閉眼歇息的片刻,我並不是「我的」身體的唯一擁有者。然而,肉身的「不能」更彰顯虛擬實境的身體所能之處,透過視角的轉換和視域的全面覆蓋,減弱了現實身體的能動性,卻又透過另一身體達到原初的肉身遠不能及,甚至無從想像的運...